عادات اینترنتی شما به حیات وحش آسیب می رساند

عادات اینترنتی شما به حیات وحش آسیب می رساند

چقدر از زمان شما در طول روز صرف استفاده از اینترنت می‌شود؟ بیشتر این زمان را شاید در حال تماشای ویدئوها و عکس‌هایی هستید که به آن‌ها علاقه‌مندید. به خصوص شاهد استفاده گسترده از اینستاگرام و تلگرام در کشورمان هستیم. بخشی از این استفاده گسترده از فضای مجازی مربوط به حیات وحش و جانوران و حیوانات بامزه و دوست‌داشتنی می‌باشد که اغلب مطالبی سرگرم‌کننده هستند. شاید بعد از پشت سر گذاشتن یک روز طولانی، بنشینید و در حال استراحت اینترنت را برای تماشای موجودات بانمک مرور کنید.
یکی از علایق شناخته‌شده عاشقان حیوانات همین موضوع است. حال سوال اصلی اینجاست که آیا این امر به حیات وحش کمک می‌کند یا به آن آسیب میزند؟ تاثیر اینترنت بر حیات وحش چیست؟

پاندای سرخ – محبوبی در حال انقراض

یکی از محبوب‌ترین حیوانات در اینترنت و فضاهای مجازی و آنلاین پانداهای قرمز هستند که حتی از نام مستعار آنها برای یک مرورگر اینترنتی به نام فایرفاکس نیز استفاده شده است. کافی است در اینترنت در مورد این حیوانات جست‌وجو کنید تا به سرعت در میان تصاویر و ویدئوهای بسیاری از موجوداتی با پوست کرک‌مانند که در میان برف‌ها یا سنگ‌ها جست‌وخیز می‌کنند، گم شوید. اگرچه که بیشتر آنها در اسارت به سر می‌برند. مکان ضبط این ویدئوها که در خود ویدئو حذف گردیده، ظاهرا جنگل‌هایی واقع در نپال تا چین می‌باشد، جایی که این حیوانات در آنها به صورت وحشی زندگی می‌کنند.

به دنبال کاهش 50 درصدی جمعیت این حیوانات در طول سه نسل گذشته، آن‌ها از سوی اتحادیه بین‌المللی حفاظت از محیط زیست “UCN” جزء گونه‌های در معرض انقراض دسته‌بندی شده‌اند که احتمال وجود آنها در طبیعت کمتر از 2500 عدد تخمین زده می‌شود.

 

شبکه پاندای سرخ یک موسسه خیریه مختص این حیوانات است که جهت بالا بردن درجه هوشیاری نسبت به مشکلات این حیوانات و نیز تامین مالی برنامه‌های ضروری برای حفاظت از این حیوانات تشکیل شده است. این شبکه از سال 2010 برگزاری روز بین‌المللی پاندای قرمز را به صورت سالیانه سازماندهی نموده است تا این پیام را به گوش جهان برساند که این حیوانات، موجوداتی بسیار مهم‌تر از آن هستند که تنها جهت تولید ویدئوهای بامزه در یوتیوب مورد استفاده قرار بگیرند؛ این تنها قسمتی از تاثیر اینترنت بر حیات وحش می‌باشد.

متأسفانه علی‌رغم تمام تلاش‌های انجام شده برای حمایت از این حیوانات، در ژانویه 2018 تنها تعداد کمی از آنها از دست قاچاقچیانی در لائوس که قصد داشتند آن‌ها را به عنوان حیوانات خانگی در بازار سیاه بفروشند، نجات یافتند. اثبات این موضوع که این تلاش زیاد جهت عرضه این حیوانات در بازار سیاه نتیجه مستقیم محبوبیت آن‌ها در فضای اینترنت و تاثیر اینترنت بر حیات وحش است یا نه، بسیار دشوار می‌باشد. با این حال شواهد حاکی از آن است که حفاظت اشتباه از یک گونه این جانوران حتی ممکن است موجب تقویت سطح نگرانی‌های هشداردهنده نیز بشود.

سونیا میمون دوست‌داشتنی اما افسرده

حال به بررسی مورد سونیا می‌پردازیم. یک میمون تنبل، یک موجود محبوب عصر دیجیتال. این یکی از پستانداران بومی جنوب شرق آسیا است. اگر به یوتیوب سری بزنید و نامش را جست‌وجو کنید شاهد یک ویدئو وایرال شده خواهید بود که در آن سونیا درحالی‌که بازوهایش را در هوا بالا برده و خوشحال به نظر می‌رسد، دیده می‌شود. اما کارشناسان رفتار حیوانات بیان کردند: درحالی‌که ما تصور می‌کنیم سونیا از قلقلک داده شدن خوشحال است ولی در حقیقت شاهد پریشانی این حیوان هستیم. این حیوان خانگی چاق که در آپارتمانی در روسیه نگهداری می‌شود، در این ویدئو در واقع در حال نشان دادن رفتاری تدافعی به لمس صاحبش می‌باشد. سونیا نمونه‌ای برجسته از منفی بودن تاثیر اینترنت بر حیات وحش است.

تحقیقات در خصوص تاثیر اینترنت بر حیات وحش

در سال 2013 پروفسور آن نیکاریس و همکارانش تحقیقاتی را با این موضوع که “کاربران چگونه به ویدئوها در اینترنت واکنش نشان می‌دهند” منتشر کردند. در ماه‌های اولیه پس از انتشار این تحقیقات آنها متوجه شدند حدود یک چهارم از نظرات پیرامون این موضوع در خصوص ابراز علاقه افراد جهت نگهداری یکی از این حیوانات به عنوان حیوان خانگی است این در حالی است که در این تحقیقات جمعیت وحشی این گونه به عنوان گونه‌ای در معرض انقراض معرفی شده بود.

پروفسور نیکاریس تحقیقاتش را در زمینه این روند نگران‌کننده ادامه داد و اعلام کرد با وجود این‌که در مورد بعضی گونه‌ها هنوز کاری انجام نشده است اما در بعضی مناطق این تجارت غیرقانونی کاهش یافته است و این تنها به دلیل انقراض این گونه‌ها در محل‌ زندگی‌شان می‌باشد. در این میان میمون‌های تنبل بیشتر از هر گونه‌ دیگری از تجارت غیرقانونی حیات وحش رنج می‌برند و همانطور که خرید و فروش این حیوانات به عنوان حیوانات خانگی مرسوم است، آنها جهت مصارف طب سنتی نیز شکار می‌شوند.

 

ترافیک (شبکه نظارت بر تجارت حیات وحش) گزارش کرده است که تبلیغات در خصوص محصولات غیرقانونی حیات وحش به طور پیوسته کاهش یافته است، کاهشی 50 درصدی در فاصله سالهای 2012 تا 2016، با وجود این آمار به ظاهر مثبت این گزارش همچنین هشدار می‌دهد که تجارت غیرقانونی حیوانات از وب‌سایت‌های تجارت الکترونیک به جوامع آنلاین خصوصی و شبکه‌های اجتماعی انتقال پیدا کرده است و به صورت تجارت زیرزمینی درآمده است. فقط کافی است این مطلب را زیر یک ویدئو یا عکس به اشتراک گذاشته شده تایپ کنید “می‌خواهم یکی از اینها را داشته باشم” آن‌وقت فقط چند کلیک با قاچاق حیوانات حیات وحش فاصله خواهید داشت، این امر به معنای آن است که تاثیر اینترنت بر حیات وحش می‌تواند تا این حد مضر و خطرناک باشد.

همکاری جهانی جهت بهبود شرایط

با امید به تغییر این شرایط، برای سال‌های 2017 تا 2020 ، بزرگ‌ترین شرکت‌های فناوری به سازمان حفاظت از محیط زیست “WWF” ملحق شده‌اند تا به مبارزه با قاچاق غیرقانونی در حیات وحش بپردازند. این ائتلاف جهانی که به منظور پایان دادن به تجارت قاچاق آنلاین در حیات وحش تشکیل شده است، هدف خود را کاهش 80 درصدی این آمار تا پایان سال 2020 اعلام کرده است.

در تلاش جهت افزایش آگاهی عمومی نسبت به بهره‌برداری‌های آسیب‌زننده از حیات وحش، و گامی مثبت جهت تاثیر اینترنت بر حیات وحش، اینستاگرام نیز حرکتی ابتکاری را آغاز نموده که به موجب آن زمانی‌که کاربران بمنظور پست کردن یک مطلب یا جستجو در خصوص آن از هشتگی مربوطه برای مثال #tigerselfie و #slowloris استفاده می‌کنند، هشدارهایی با مضمون محافظت از حیات وحش و سواستفاده‌های احتمالی به نمایش در می‌آید. در آوریل سال 2018، اینستاگرام در همکاری مشترک با BBC EARTH  علاوه بر هشتگ‌های قبلی، دو هشتگ #orangutan و #pangolin را نیز با نمایش اخطارهایی در خصوص سواستفاده های ممکن همراه نمود. شبکه اشتراک‌گذاری تصاویر هنوز داده‌هایی ارائه نکرده تا بتوان فهمید آیا استفاده از هشتگ‌ها کاهش یافته است یا خیر؟

 

پروفسور نیکاریس با تاکید بر هوشیاری در رسانه‌های اجتماعی این مطلب را مجددا بیان می‌کند “اینستاگرام با آغاز نمودن یک حرکت ابتکاری که به موجب آن زمانی‌که کاربران برای ارسال و جستجوی تصویری از هشتگ مربوطه به آن استفاده می‌کنند، این موضوع با تبلیغات هشدار دهنده در زمینه حفاظت از حیات وحش و محیط زیست همراه می‌شود.”

باید به این نکته توجه کرد که محتوای تصاویر و فیلم‌هایی که می‌بینید ممکن است پس از به اشتراک گذاشته شدن، فراموش شوند، پس مهم است که در مورد برخی از آنچه که در تصاویر و ویدئوها می‌بینید، بیندیشید. همچنین می‌توانید با به اشتراک گذاشتن و بحث پیرامون عکس‌ها و فیلم‌ها یا درج پیام‌هایی که حاوی حمایت شما از محیط زیست باشد، تاثیر مثبتی در این وضعیت داشته باشیدتا شاهد بهبود تاثیر اینترنت بر حیات وحش باشیم.


گیاهان آپارتمانی

 

گیاهان آپارتمانی

 

باغبانی یک روش عالی برای وقت‌گذرانی و استراحت است و همچنین می‌تواند محیط را زیبا کند. اما نمی‌توان هر گیاهی را برای باغبانی انتخاب کرد و در واقع هر گل و گیاهی روش خاصی برای پرورش دارند. گیاهان آپارتمانی از جمله گیاهانی هستند که بسیار حساس بوده و نیاز به مراقبت زیادی دارند. در نتیجه گیاهی که انتخاب می‌کنید را باید به خوبی بشناسید و نحوه پرورش آن را بدانید. اما در این میان اشتباهات بزرگ و رایجی وجود دارد که در مورد گیاهان مختلف و مخصوصا گیاهان آپارتمانی مرتکب می‌شویم. در ادامه به این اشتباهات رایج خواهیم پرداخت و آموزش‌هایی را در زمینه پرورش گل و گیاهان مختلف در اختیارتان قرار می‌دهیم.

شناخت گل و گیاه آپارتمانی

 

همانطور که در ابتدای بحث اشاره کردیم، شناخت گل و گیاه برای پرورش بهتر آنها بسیار مهم است. باید بدانید هزاران نوع گیاه مختلف داریم که هریک ویژگی‌ها و خصوصیات خاص خود را دارند. در واقع با توجه به نوع گیاهان رفتار ما نیز در پرورش آن‌ها تغییر خواهد کرد و باید روش صحیح پرورش گیاهان را به طور دقیق آموزش دید. این آموزش می تواند از طریق یک جستجوی ساده در گوگل یا پرس و جو از متخصصین پرورش گل و فروشندگان گل انجام شود. در واقع پرورش گل و گیاه مانند دستورالعمل پخت کیک است و اگر دستورالعمل صحیح را نداشته باشید نمی‌توانید با مخلوط کردن آرد و تخم‌مرغ کیک بپزید. در نتیجه داشتن اطلاعات کافی بسیار مهم است.

آبیاری بیش از گیاه آپارتمانی

علت اصلی از بین رفتن گیاهان آبیاری بیش از حد و عرق کردن گیاه است. در واقع همه ما فقط می‌دانیم که باید به گیاهان آب دهیم اما جزییاتی از میزان آب نمی‌دانیم و هر زمان که بخواهیم به هر مقداری که بخواهیم به آن‌ها آب می‌دهیم. نباید با گیاهان هرجوری که می‌خواهیم رفتار کنیم. آب بیش از اندازه برای گیاه حکم مرگ و پوسیدگی را دارد. سعی کنید تا وقتی خاک گیاه تر است هرگز مجددا به آن ندهید. در نهایت باز هم شناخت گیاه است که مهم بوده و نیاز هر گیاه به آب متفاوت است.

 

 

خشک شدن گیاه از بی‌آبی

همانطور که آب زیاد گیاهان را از بین می‌برد، بی‌آبی و خشکی هم باعث از بین رفتن گیاه خواهد شد. اگر آبیاری کمتر از حد معمول باشد باعث ضعیف شدن گیاه خواهد شد و گیاه را خشک خواهد کرد. به همین دلیل اگر قصد دارید به سفر بروید و نگران گیاهان خود هستید باید راهکاری برای آبیاری آن‌ها داشته باشید. همچنین در فصول گرم سال باید توجه بیشتری به آبیاری گیاهان داشته باشید تا مانع خشکیدگی‌ آن‌ها شوید. اگر گیاهانی را می‌خواهید که مقاومت بالایی در برابر خشکی و بی‌آبی دارند، می‌توانید به سراغ کاکتوس بروید.

عوض نکردن خاک گیاه

همه ما در نگاه اول گمان می‌کنیم که یک گیاه فقط به آبیاری نیاز دارد اما مهم‌ترین منبع تغذیه گیاه خاک است. در نتیجه باید حداقل سالی یکبار خاک گیاهان خود را عوض کنیم. اگر خاک گیاه را عوض نکنید گیاه قادر به تغذیه درست و رشد نخواهد بود. در واقع برخی به جای اینکه خاک گیاه را عوض کنند مدام به آن کود می‌دهند تا رشد کند اما این راهکار درستی نبوده و گیاهان آپارتمانی نسبت به گیاهانی که در فضای باز هستند کمتر به کود احتیاج دارند. گیاهان آپارتمانی با خاک خوب و آب کافی می‌توانند سبز بمانند و رشد کنند و نیازی به کود نخواهند داشت.

 

 

قرار دادن گیاهان آپارتمانی در محیط‌های باز

برخی گیاهان در محیط‌های بیرون از خانه حس و حال خوبی ندارند زیرا تحمل تابش مستقیم آفتاب و سرمای زمستان طولانی را نخواهند داشت. در نتیجه هرگز این گیاهان را نباید در بیرون از فضای خانه یا در محیط‌های باز قرار داد. برای مثال برخی گیان از تابش مستقیم خورشید پژمرده می‌شوند و نمی‌توانند و گرما و نور آن را به صورت مستقیم تحمل کنند. در نتیجه باز هم این شناخت گیاهان است که می‌تواند به ما کمک کند. از سوی دیگر گیاهان با تغییر نور و دما سازگار نیستند و هر گیاه متعلق به محیط خاص خود است. در نتیجه هرگز نباید گیاهان خانگی را در بیرون از خانه قرار دهید و اگر قصد دارید این کار را کنید باید به تدریج آن را به بیرون منتقل کنید زیرا تغییرات ناگهانی برای گیاهان قابل قبول نخواهد بود.


گودال عظیم مریخ

سیاره مریخ، جایی بسیار وحشی و در عین حال شگفت‌انگیز است. شما می‌توانید نمونه بارز آن را در تصاویری که ناسا به تازگی منتشر کرده، ببینید. چیزی که به نظر می‌رسد یک کوه عظیم باشد؛ اما، در واقع کاملا توخالی و گود است! یک حفره عجیب

 

ماجرای گودال عظیم مریخ

این حفره عجیب در سیاره سرخ، در واقع محصول آزمایش‌های معدن‌کاری نبوده و احتمالا شکل‌گیری طبیعی داشته و توخالی است. آن چه که شما مشاهده می‌کنید، روزنه یک لوله گدازه است که محصول فعالیت‌های آتشفشانی باستانی زیر سطح مریخ است. این عارضه در دامنه‌های غربی یک آتشفشان خاموش به نام «پاونیس مونس» (Pavonis Mons) قرار گرفته که ویژگی‌های زمین‌شناسی هیجان‌انگیزی دارد. از جمله آن می‌توان به لوله گدازه‌های طولانی و مارپیچ، گسل‌های مختلف و البته خود دهانه بزرگ آتشفشانی اشاره کرد.

 

تصاویر فوق توسط مدارگرد «های‌رایز مریخ» (Mars HiRise) در سال 2011 گرفته شده و به تازگی مورد توجه دانشمندان ناسا بوده است. ماجرای گودال عظیم مریخ از این قرار است که با نگاهی دقیق‌تر می‌توان دریافت با یک روزنه باز شده به لوله گدازه زیرین آن روبرو هستیم. این توخالی بودن نشان می‌دهد که گدازه آتشفشانی می‌تواند روی سطح جامد شود و جریان مواد مذاب در زیر آن ادامه یابد. این گدازه‌های جامد می‌توانند بعدها از بین رفته و غارهای لوله گدازه‌ای را به وجود بیاورند. با گذشت زمان، بخش‌هایی از سقف فرو ریخته و این روزنه‌ها ایجاد می‌شوند. تجزیه و تحلیل این روزنه، یک مدخل ورودی به  طول حدود 35 متر (115 فوت) را آشکار می‌کند. با نگاهی به درون آن نیز گودالی به عمق حدود 28 متر (92 فوت) را می‌توان دید. ابعاد این لوله گدازه در مریخ، بسیار بزرگ‌تر از هر مورد مشابه دیگری روی زمین است.

 

غارهای لوله گدازه‌ای

غارهای لوله گدازه‌ای مانند این، بسیار هیجان‌انگیز هستند. آن‌ها می‌توانند فضانوردان را از تابش شدیدی که سطح مریخ را بمباران می‌کند، محافظت نمایند. این بدان معنی است که آن‌ها می‌توانند مکان‌های خوبی برای ایجاد پایگاه‌های زیرزمینی باشند. با طبیعت خشن سیاره سرخ، اگر بخواهیم به دنبال نشانه‌های حیات در مریخ باشیم، غارها می‌توانند بهترین گزینه باشند. پست APOD در این باره توضیح می‌دهد:

گودال‌هایی از این دست برای ما اهمیت ویژه‌ای دارند. غارهای داخلی آن‌ها از سطح خشن مریخ محافظت می‌شوند و این امر آن‌ها را به گزینه‌های نسبتا خوبی برای زندگی مریخی تبدیل می‌کند. در نتیجه، این گودال‌ها، اهداف اصلی فضاپیماهای احتمالی آینده، ربات‌ها و حتی کاشفان بین سیاره‌ای هستند.


چگونگی مخروطی بودن دهانه این گودال عظیم برای دانشمندان همچنان یک راز بزرگ است. به نظر شما، آیا ماجرای گودال عظیم مریخ برای تشکیل زندگی روی سیاره سرخ، به حد کافی امیدوار کننده هست


جشن 30 سالگی تلسکوپ هابل

جشن 30 سالگی تلسکوپ هابل با انتشار تصویری از 2 سحابی

 

ناسا با انتشار تصویری شگفت‌انگیز از 2 سحابی بسیار دور، تولد 30 سالگی تلسکوپ هابل را جشن می‌گیرد.

 

30 سالگی تلسکوپ هابل

در روز تولد رسمی تلسکوپ فضایی هابل مصادف با 24 آوریل، ناسا یکی از آخرین تصاویر خود را به نمایش می‌گذارد. این مورد بدون شک کاندیدای چشمگیرترین اثر این تلسکوپ تا کنون است. تصویر شگفت‌انگیز ناسا که «صخره کیهانی» (Cosmic Reef) لقب گرفته، یک جفت سحابی بسیار زیبا را در منطقه ستاره‌ای فضا به نام «ابر ماژلانی بزرگ» (Large Magellanic Cloud) نشان می‌دهد. این منطقه در فاصله حدودی 163000 سال نوری از زمین واقع شده است. شما می‌توانید به خوبی دو سحابی به نام‌های NGC 2014 با رنگ قرمز که بزرگ‌تر و NGC 2020 با رنگ آبی و کوچک‌تر را مشاهده کنید. صخره کیهانی، با ظاهر رنگارنگ و سورئال خود شبیه به اعماق اقیانوس است.

 

ناسا و آژانس فضایی اروپا امیدوارند که تلسکوپ فضایی هابل بتواند برای مدتی نزدیک به یک دهه یا حتی بیشتر نیز به فعالیت خود ادامه دهد. این تلسکوپ به عنوان محور اصلی فعالیت‌های ناسا در سال 1990 به فضا پرتاب شد و در مدار زمین قرار گرفت. با وجود مشکلاتی کوچک از گذشته تا به امروز، هنوز هم در سال 2020 با قدرت به فعالیت خود ادامه می‌دهد. همه ما به دلیل تمام کارهای فوق‌العاده‌ای که انجام داده، به این پیشگاه علم نجوم افتخار می‌کنیم.

جشن 30 سالگی تلسکوپ هابل

ناسا در پست جدید وبلاگ خود برای تجلیل از سی‌امین تولد تلسکوپ خود نوشته که هابل تا به امروز بیش از 1.4 میلیون مشاهده در فضا انجام داده است. محققان با وجود این اطلاعات فراوان در مورد کیهان، توانسته‌اند بیش از 17000 مقاله بررسی شده در مورد هر نوع علاقه کیهانی تولید کنند. حتی اگر این تلسکوپ امروز خاموش شود، مقدار داده‌هایی که قبلا به زمین ارسال شده، همچنان به مدت چندین دهه برای اکتشافات جدید کافی خواهد بود. این تلسکوپ ممکن است در مقایسه با استانداردهای تکنولوژیکی امروزی پیر به حساب آید؛ اما، هنوز هم قادر به ثبت تصاویر شگفت‌انگیز است و ناسا و آژانس فضایی اروپا هنوز هیچ دلیلی برای تعطیل کردن آن نمی‌بینند. «توماس زوربوچن» (Thomas Zurbuchen) در بیانیه‌ای اعلام کرد:

هابل بینش خیره‌کننده‌ای درباره جهان، از سیارات نزدیک تا دورترین کهکشان‌هایی که تا کنون دیده‌ایم به ما داده است. تصاویر دیدنی آن 30 سال است که تصورات انسان را به تصرف خود درآورده و برای سال‌های آینده نیز الهام‌بخش بشریت خواهد بود.


سگ رباتیک

این روزها در عرصه تکنولوژی، درباره فناوری‌های رباتیک شرکت «بوستون داینامیکس» (Boston Dynamics) خبرهای زیادی شنیده می‌شود. با این حال بعد از مدت‌ها یک طراح ایرانی موفق شده با ایده جدید خود، ادعای رقابت با این تیم باتجربه را مطرح کند. در ادامه با همراهی دینو طراحی مفهومی سگ رباتیک آینده گرایانه و نزدیکترین رقیب Spot بوستون داینامیکس را می‌بینید.

 

 

همان طور که می‌دانید بوستون داینامیکس از زمان تاسیس خود تا به امروز، یک نام تجاری بسیار مطرح در زمینه ساخت ربات‌های متحرک و هوشمند بوده است. سگ معروف آن Spot نیز در حقیقت به عنوان تاج جواهر این شرکت شناخته می‌شود که به تازگی در بررسی‌های مربوط به انفجار فضاپیمای Starship SN10 شرکت SpaceX نیز حضور داشته است (SN11 فضاپیمای جدید Starship توسط SpaceX به سکوی پرتاب خود منتقل شد).

 

سگ رباتیک آینده گرایانه

این طراحی همچنین در دسترس عموم قرار دارد و هر فردی در صورت داشتن جیب‌های پرپول می‌تواند آن را خریداری کند. با این حال به نظر می‌رسد این مرد آلفای جهان رباتیک، اکنون با رقبای شایسته‌ای چون طراحی مفهومی سگ رباتیک آینده گرایانه SN-3 Nova روبرو خواهد شد. یک ربات تخصصی برای همراهی با تکنسین‌های تعمیر و نگهداری و انجام کارهای بازرسی و رفع عیب در مکان‌هایی که خطر ابتلا به ویروس و مواد آلوده شیمیایی وجود دارد و سلامتی انسان را به خطر می‌اندازد، ساخته شده است.

 

 

طراحی مفهومی SN-3 Nova

سگ رباتیک آینده گرایانه SN-3 Nova، کار طراح ایرانی «امین اخشی» (Amin Akhshi) است. در طراحی مفهومی او، این ربات قد بلند با پاهای عضلانی تصور شده که با طراحی بازوهای رباتیک همه کاره، توانایی آن را برای انجام هر کار سختی که به آن واگذار شود، تضمین می‌کند. در حالی که امین تصور می‌کند نتیجه کارش می‌تواند در آینده، جادوی فناوری یک تیم برای حل هر گونه مشکل الکترونیکی که یک سیستم با آن مواجه است باشد؛ همچنین به جرات می‌توان گفت چنین چیزی به عنوان عضوی از ناوگان مدیریت بحران یا حتی گروه سگ‌های نظامی برای دستگیری خلافکاران به اندازه کافی خوب و کارآمد خواهد بود.

 

 

مشخصات فنی سگ رباتیک آینده گرایانه

این سگ در واقع دستگاهی است که توسط یک باتری لیتیوم یون 48 ولت تغذیه می‌شود که با اسکنر لیزر 3D و دوربین HDR برای دید پیشرفته در شرایط نور کم روی آن نصب شده همراه است. وقتی نوبت به انجام وظایف این ربات می‌رسد، SN-3 Nova از هماهنگی چشم و دست خود برای همکاری با ابزارهای مفصل‌دار و یک سنسور CMOS بسیار پیشرفته برای کارهای دقیق خود استفاده می‌کند.

 

طراحی مفهومی SN-3 Nova

در نهایت باید اعتراف کرد که بدون شک، طراحی مفهومی سگ رباتیک SN-3 Nova برای آینده ساخته شده است. اگر در طول زندگی خود شاهد تبدیل شدن ایده امین به واقعیت بودید، تعجب نکنید. همان طور که می‌دانید، ربات‌ها در راه هستند! شما درباره تحقق ایده سگ رباتیک آینده گرایانه چه نظری دارید؟ آیا این طراحی می‌تواند به زودی با Spot بوستون داینامیکس رقابت کند؟ همچنین برای ما بنویسید که حضور ربات‌ها در آینده را به چه صورتی متصور هستید؟ مشتاق دیدگاه‌های ارزشمند شما در این زمینه هستیم.



پردازنده های معماری Core

در راستای بهبود یافتن در بخش دستورالعمل ها مخصوصا در بخش AVX 2 نسخه بهبود یافته و بروزرسانی شده نسل پیشین دستورالعمل AVX میباشد، با استفاده از ثبات ها یا Register های 256 بیتی برای عملیات های Floating Point و همچنین گسترش ثباتهای Integer یا عدد صحیح درون پردازنده ما در پردازنده های HASWELL شاهد دستورالعمل دیگری نیز هستیم، این دستورالعمل Haswell New Instructions یا HNI میباشد، اگر درون ثباتهای AVX جستجو نماییم شامل زیر دستورالعمل های Integer عدد صحیح که محدود شده اند به 128 بیتی ولی درون پردازنده هایی که از دستورالعمل AVX2 استفاده کرده باشند زیر دستورالعمل های Integer به 256 بیت افزایش یافته است

دستورالعمل AVX2 پشتیبانی می کند از سه عملوند که این عملوندها شامل FMA و FMA3 که به صورت کامل Fused Multiply Add می باشد این عملوند ها قادرند میباشد اجراء کنند عملیاتهای مانند : a*b+c درون یک Single Instruction ، این دستورالعمل ها توسط شرکت AMD نیز به وسیله برنامه نویسان سخت افزاری خود ویرایش و نوشته میشوند با عملوند FMA 4 که درون معماری PileDriver نیز جاسازی شده است، اضافه شدن دو واحد FMA درون پردازنده ، اضافه شدن دستورالعمل 15 بیتی BMI درون پردازنده ها که باعث Indexing وCryptography وهمچنین تبدیل داده ها مورد استفاده قرار میگیرد،

اضافه شدن سه دستورالعمل دیگر درون معماری Haswell که شاهد استفاده از ان درون پردازنده های Haswell - Refresh نیز هستیم، دستورالعمل TSX یا Transactional Synchronization Extensions وظیفه ای این دستورالعمل کمک کردن به حل همگام سازی داده ها زمانی که ممکن است داده های توسط دو فرایند مورد استفاده قرار گیرند و در همان زمان یا لحظه .

پردازنده های شرکت Intel دارای شش Dispatch Port میباشد که متصل میباشد به ایستگاه رزرو یا Reservation Station چایی قسمت Microcode - Rom منتظر می ماند که فرایند ها در ان ذخیره شوند و پردازنده انها را اجراء کند، ایستگاه رزرو مانند یک Buffer است برای اجرای دستورالعمل همراه با Operands ها ، قبلا نیز گفته بودم Dispatch ها در بخش Pipline و اجرای پردازنده قرار ندارند .

در معماری نسل چهارم و درون پردازنده های Haswell ما شاهد دو Dispatch Port جدید که باعث افزایش تعداد Micro instructions درون Reservation Station ذخیره می شود و سپس بعد از فرایندی ارسال می شود به قسمت واحد های اجرایی،

ما در معماری این نسل شاهد اضافه شدن 17 واحد اجرایی میباشیم که درحالی در نسل قبل Sandy Bridge و IVY Bridge به ترتیب شاهد 12 و 15 واحد اجرایی می باشیم.

مهم ترین بخش در معماری Haswell و Haswell Refresh افزایش مسیر Path Data 256 بیتی بین ایستگاه رزرو و واحد ها اجرایی در حالی که ما در پردازنده های نسل قبل Sandy Bridge و IVY Bridge مسیر داده ها بین Reserved Station و Execution Unit نیز 128 بیتی میباشد.

دستورالعمل AVX 2 شاهد دو موتور خواهیم بود که دستورالعمل ها را اجراء میکند.استفاده کردن از تکنولوژی 2D Video Engine نیز در پردازنده های IVY Bridge شاهد ان خواهیم بود که پشتیبانی میکند از وضوح تصویر Quad HD 4096*2160 P و بهمراه Screen Refresh Rate 60 HZ به وسیله خروجی Display Port 1.2 ، پشتیبانی از Encoder به صورت Integrated ،

ما در نسل بعد شاهد جاسازی دستورالعمل های 512 بیتی AVX 3.2 خواهیم بود درون پردازنده های Broad Well و XEON و Sky LAKE خواهیم بود.

شرکت Intel در دستورالعمل های AVX خود اقدام به معرفی SIMD 256 بیتی YMM0-YMM7 در هر دو حالت 32 بیتی و 64 بیتی شامل YMM15 -YMM0 میباشد،

برای پشتیبانی از دستورالعمل های 256 بیتی Vectors و مجموعه دستورالعمل های SIMD T این دستورالعمل ها مدیریت و کنترل می شوند توسط سیستم عامل به وسیله دو دستورالعملی که توسط شرکت Intel معرفی شد : XSave و XRSTOR در پردازنده های Intel. شرکت Intel اقدام به معرفی Instruction Syntax کرده است که عموما اقدام به تولید سه عملوند میکند برای بهبود بخشیدن به قابلیت برنامه نویسی سخت افزاری و توسعه دستورالعمل های جدید،

 

 

 

پردازنده ای Intel Corei7 4790K دارای 8 MB کش سطح 3 به صورت اشتراکی برای تمامی هسته ها و همچنین IMC یا Integrated Memory Controller درون پردازنده از فرکانس های حافظه به صورت پیش فرض 1333 / 1600 MHZ به صورت دو کاناله Dual Channel پشتیبانی میکند، کوچک شدن حافظه سطح 3 نسبت به نسل قبل و تفاوت بین دو پردازنده Intel Corei7 4770K و Intel Corei7 4790K در افزایش فرکانس 500 MHZ میباشد، در بخش گرافیک مجتمع درون پردازنده های Intel که نامیده GMA یا Graphics Media Accelerator HD مدل HD 4600 میباشد که Intel برای پردازنده های رده های دیگر نیز از مدل های IGPU HD 4400 - HD 4200 در مقایسه با نسل سوم پردازنده های معماری CORE دارای پیشرفتهای میباشد همین طور که گفته شد واحد اجرایی بخش 20 واحد اجرایی Execute Unit هستیم گرافیک مجتمع HD 4600 در سطح GT2 و قدرت محاسباتی IGPU HD 4600 هم 432 GFLops میباشد،

 

مثلا ما در پردازنده های Haswell و SKYLAKE، برخی برنامه ها کاربردی هستند که نمی توانند به صورت کامل و بهینه از دستورالعمل ها AVX a,b استفاده کنند در اینجا معماری و سایر بخش های دیگر پردازنده به کمک این برنامه می ایند این فرایند ارتباطی سرراستی به برنامه نویس سیستمی دارد ، از معماری Sandy Bridge و IvyBridge به سمت Haswell و Skylake به ترتیب شاهد افزایش 50 و100 درصدی IPC هستیم با اضافه شدن دستورالعمل AVX 2.b ، بسته به معماری خاص پردازنده ها ایستگاههای رزرو می توانند Operands ها درون ایستگاه رزرو باشند مانند : الگوریتم Tomasulo .

 

یک دستورالعمل در ایستگاه رزرو قرار می گیرد به FU می گوید زمانی که Operand ها کامل شدند و همگی در دسترس هستند شروع به اجرای واحد های اجرایی کند جایی که Intel در بخش IGPU خوب با استفاده از حافظه های پر سرعت خود L4 کرده است

 

قبلا نیز گفته بودم ما در بخش Microcode - ROM ها از میلیون ها شایدم میلیاردها Brunch استفاده می کنیم که شامل تعداد زیادی شرط IF هستند یک نمونه از این شرط های ساده می گوید اگر همه ای Operand ها در دسترس هستند براساس درخواستی که از ایستگاه رزرو شده است موجود می باشد و FU ها مشغول نیستند یک دستورالعمل جدید اعزام کنید تا چرخه ای بعدی سریعا اجراء شود تا Latency شاهدش نباشیم. یک از مشکلاتی در معماری PileDrive درون پردازنده FX شرکت AMD شاهد بودیم بحث Cache بودش ناتوان در اجرای برخی از دستورات این دستورات می توانند در یک ایستگاه رزرو نیز باقی بمانند. زمانی کار FU تمام شد بر اثر در خواست و اجرای دستورالعمل ها و در نتیجه خروجی اماده می شود Forwarding و Buffering و دستورالعمل گفته شده کامل می شود . در طی مراحل پایانی و ایستگاه رزرو خالی از دستورات و عملیات می باشد و دوباره این روند تکرار می شوند تا زمانی که دستورات خاصی به ایستگاه رزرو نرسد.

 

 

یک نمونه برنامه های شبیه سازی ( پزشکی ، مهندسی، نظامی و ...) در معماری Haswell و Skylake به خوبی سریعتر از نسل های قبلی معماری Core اجراء می شوند این به خاطر استفاده از دستورالعمل ها نیست این احتمال هستش که این برنامه از دستورالعمل ها دیگری استفاده می کنه ولی ما در معماری haswell و Skylake شاهد افزایش پهنای باند L1 و L2 برای دسترسی و پردازش داده ها از سلولهای حافظه هستیم و یکی دیگر از این نکات مهم در این دو معماری استفاده از Queue ها Wide هستش نسبت به نسل قبل .

 

قراربود Intel قبل از عرضه SKYLAKE از دستورالعمل های AVX 512 بیتی استفاده نماید چه در رده محصولاتی Desktop و چه سرور ولی در طی یک اقدام ناگهانی Intel اعلام کرد AVX 512بیتی برای رده سرور در نظر گرفته شده است و جای نگرانی نیستش هنوز هیچ نرم افزار کاربردی نیستش که به صورت کامل و از تمامی قدرت AVX 2 .b استفاده نماید


برنامه نویسی

 

 

برنامه‌ نویسی یک فرآیند خلاقانه است که چگونگی انجام یک کار یا یک وظیفه خاص را به کامپیوتر آموزش می‌دهد. هالیوود تصویری از برنامه‌ نویس‌ها ارائه داده است و آن‌ها را تکنسین‌های uber‌ای معرفی کرده است که می‌توانند پشت یک کامپیوتر نشسته و در هر ثانیه یک کلمه عبور را بشکنند. ولی واقعیت کمی متفاوت است. با لیداوب همراه باشید تا با چگونگی کار یک برنامه نویس آشنا شوید.

 

برنامه‌ نویسی چیست و آیا برنامه‌ نویسی یک عمل خسته کننده است؟

 

 

کامپیوتر‌ها آنچه را که به آن‌ها گفته می‌شود انجام می‌دهند. دستورالعمل‌هایی که به کامپیوتر داده می‌شود،‌ همان برنامه‌هایی هستند که توسط انسان نوشته می‌شود. برنامه‌ نویسان کامپیوتر کد منبع را طوری می‌نویسند که توسط انسان قابل فهم باشد، اما همین کد منبع برای کامپیوتر غیر قابل فهم است.

در بسیاری از موارد، این کد منبع به کد ماشین ترجمه می‌شود، در این حالت کد ماشین به صورتی قابل فهم برای کامپیوتر تبدیل می‌شود ولی درعین حال برای انسان غیرقابل فهم است.

رایج‌ترین زبان‌های برنامه‌ نویسی قابل کامپایل عبارتند از : 

 

 

•    Visual Basic

•    Delphi

•    C

•    C++ 

•    C#

•    Cobol

•    Fortran

•    Objective-C

•    Swift

•    Pascal

•    Python

 

در برخی موارد لزومی ندارد که برنامه‌های نوشته شده به صورت جداگانه کامپایل شوند. ولی در عوض در یک فرایند just-in-time در زمان اجرای برنامه عمل کامپایل انجام می‌گیرد. به این برنامه‌ها، برنامه‌های تفسیری (interpreted) گفته می‌شود.

 

رایج‌ترین زبان‌ های برنامه‌ نویسی که از این روش کامپایل استفاده می‌ کنند عبارتند از:

•    Javascript

•    Perl

•    PHP

•    Postscript

•    Python

•    Ruby

 

زبان‌های برنامه‌ نویسی هر کدام قوانین و واژگان خاص خود را دارند. یادگیری یک زبان برنامه‌ نویسی جدید درست مثل یادگیری یک زبان گفتاری جدید است.

 

یک برنامه کامپیوتری چگونه کار می‌کند؟

اساسا برنامه‌ها، متن‌ها و اعداد را دستکاری می‌کنند. این‌ها ملاک‌های سازنده هر برنامه هستند. زبان برنامه‌ نویسی به شما اجازه می‌دهد از اعداد و متن به روش‌های مختلف استفاده کنید. سپس، اطلاعات را روی دیسک ذخیره کنید و برای بازیابی بعدی از آن‌ها استفاده کنید.

اعداد و متن‌ها در زبان برنامه نویسی متغیر نامیده می‌شوند و می‌توان آن‌ها را به صورت جداگانه یا در مجموعه‌های ساختاری مورد استفاده قرار داد. در ++C، متغیر می‌تواند برای شمارش اعداد نیز استفاده شود.

 

به عنوان مثال، یک متغیر struct در داخل کد می‌تواند اطلاعات مربوط به حقوق و دستمزد را برای یک کارمند حفظ کند مانند:

 

•     Name

•    Salary 

•    Company Id Number

•    Total Tax Paid

•    SSN

 

یک پایگاه داده می‌تواند میلیون‌ها رکورد مثل این را نگه دارد و آن‌ها را به سرعت واکشی کند.

 

نوشته شدن برنامه‌ها برای سیستم عامل خاص

هر کامپیوتر دارای یک سیستم عامل است، خود سیستم عامل نیز یک برنامه است. برنامه‌هایی که در کامپیوتر اجرا می‌شوند باید با سیستم‌ عامل موجود روی کامپیوتر سازگاری داشته باشند.

سیستم عامل‌های پر طرفدار عبارتند از:

 

•    Windows

•    Linux

•    MacOS

•    Unix

•    Android

 

قبل از جاوا، برنامه‌ها باید برای هر سیستم‌ عامل سفارشی می‌شدند. برنامه‌ای که بر روی یک کامپیوتر با سیستم عامل لینوکس اجرا می‌شد نمی‌توانست بر روی یک کامپیوتر با سیستم عامل ویندوز یا مک اجرا شود. جاوا، امکان این را می‌دهد که یک‌ بار برنامه را بنویسید و سپس بتوانید آن را در همه جا اجرا کنید. جاوا از ترجمه تفسیری استفاده می‌کند. در ترجمه تفسیری، کد ابتدا در زمان اجرا خط به خط ترجمه می‌شود و به بایت کد تبدیل می‌شود. هر سیستم عامل دارای یک مترجم جاوا در درون خود است که برای آن نوشته شده است و می‌تواند بایت کد‌ها را تفسیر کند.

ممکن است در برنامه‌ نویسی به بروز رسانی برنامه‌های کاربردی موجود و سیستم‌های‌عامل نیاز داشته باشیم. برنامه‌ها از ویژگی‌های ارائه شده توسط سیستم‌ عامل استفاده می‌کنند و هنگامی که آن‌ها تغییر می‌کنند، برنامه‌ها نیز باید تغییر کنند.

 

به اشتراک گذاری برنامه‌های کامپیوتر

یبسیاری از برنامه‌ نویسان، برنامه‌ نویسی را یک گذر خلاقانه برای خود می‌دانند. دنیای اینترنت پر از وب‌ سایت‌هایی است که در آن‌ها کد‌های منبع توسط برنامه‌ نویسان آماتور نوشته شده است که بیشتر برای سرگرمی این کار‌ را انجام می‌دهند و خوشحال هستند که بتوانند کد خود را با همه به اشتراک بگذارند. لینوکس به همین صورت توسعه یافت، لینوس توروالدز کدی را که نوشته بود به اشتراک گذاشت و این کد بعد‌ها توسعه یافت و لینوکس به‌ وجود آمد.

تلاش فکری در نوشتن یک برنامه متوسط می‌تواند با نوشتن یک کتاب قابل مقایسه باشد، با این تفاوت که هرگز یک کتاب را دوباره نمی‌توان اشکال‌زدایی کرد.

برنامه‌ نویسان کامپیوتر، همواره در جستجوی راه‌های جدیدی برای ساختن برنامه‌ای برای ایجاد یک کار خاص هستند، یا دنبال یافتن راه حلی برای حل یک مشکل خاص می‌گردند.


سیستم اتوماسیون اداری

 

شما به عنوان یک مدیر، علاقه‌مندید که بتوانید سرعت انجام کارهای جاری و روزمره‌ را در سازمانتان بالا ببرید. اما واقعیت این است که معمولا زمان زیادی صرف انجام مکاتبات و رسیدگی به درخواست‌ها و نامه‌ها می‌شود. تحقیقات گروه WFMC (تحقیقات انجمن مدیریت جریان کار – 2006) نشان می‌دهد سازمان‌ها و شرکت‌های سنتی عملا تنها از 30? زمانی که صرف فرایند‌هایشان کرده‌اند، ارزش افزوده دریافت می‌کنند و از 70? باقیمانده غیر از اتلاف وقت و هزینه چیزی عایدشان نمی‌شود. سیستم اتوماسیون اداری ، با خودکارسازی بخش‌های متنوعی از فرایندهای اداری، راه حلی جهت رفع مشکلات مطرح شده در بالا محسوب می‌شوند. در ادامه، برخی از تعاریف متعددی که در زمینه سیستم اتوماسیون اداری ارائه شده است را مرور می‌کنیم

 

سیستم اتوماسیون اداری یک سیستم اطلاعاتی مبتنی بر کامپیو‌تر است که وظیفه جمع‌آوری، ذخیره و توزیع مستندات، پیام‌های الکترونیک و سایر فرم‌های ارتباطات اداری را بین افراد، گروه‌های کاری و سازمان‌ها بر عهده دارد. بخش‌هایی از این سیستم‌ها عموما شامل نرم‌افزارهای پردازش کلمه، تصویر برداری مستندات، تقویم و غیره است.

در ویکی پدیا در تعریف واژه office automation آمده است: «نرم افزارهای متنوعی که برای ایجاد، جمع آوری، ذخیره و تغییر اطلاعات اداری مورد نیاز برای انجام کارهای اصلی سازمان به صورت الکترونیکی مورد استفاده قرار می‌گیرند. ذخیره سازی داده‌های خام، انتقال الکترونیک و مدیریت اطلاعات کسب و کار الکترونیک، فعالیت‌های اصلی یک سیستم اتوماسیون اداری را تشکیل می‌دهند. اتوماسیون اداری به خودکار سازی و بهینه سازی رویه‌های جاری سازمان‌ها کمک می‌کند.

در سایت ویکی پدیای فارسی از اتوماسیون اداری با عنوان «خودکارسازی اداری» یاد شده است و به عنوان مجموعه‌ای از روش‌های کاری و نرم‌افزار و سخت‌افزار رایانه‌ای که برای ذخیره و بازیابی و مبادله اسناد و اطلاعات اداری به کار می‌رود تعریف شده است

عبارت اتوماسیون اداری در خارج از ایران به تمامی ابزار‌ها و روش‌هایی که برای فعالیت‌های دفتری به کار برده می‌شود اطلاق می‌شود که امکان پردازش داده‌های نوشتاری، دیداری و شنیداری را با استفاده از کامپیو‌تر امکانپذیر می‌سازند. اتوماسیون اداری به منظور فراهم آوردن ابزاهایی جهت ساده سازی، بهبود و خودکار سازی فعالیت‌های سازمان از جمله مدیریت داده‌های اداری، هماهنگی جلسات و غیره بوجود آمده است. امروزه سیستم‌های اتوماسیون اداری محدود به نگهداری تصویر نوشته‌های دستی نیستند بلکه امکاناتی نظیر تبادل اطلاعات، مدیریت مستندات اداری، کنترل داده‌های عددی، برنامه‌ریزی جلسات و مدیریت برنامه‌های کاری را نیز پوشش می‌دهند. از جمله بسته‌های نرم افزاری که در دنیا به عنوان اتوماسیون اداری مطرح می‌شوند عبارتند از AppleWorks، Corel WordPerfect، Microsoft Office وSun StarOffice.

بطور کلی آنچه از آن به عنوان سیستم اتوماسیون اداری یاد می‌شود، شکل تکامل یافته سیستم دبیرخانه است که برای جایگزین شدن روش دستی ثبت و شماره‌دهی مکاتبات شامل انواع نامه‌های اداری به کار می‌رفت. امروزه سیستم‌های نرم‌افزاری اتوماسیون اداری در ایران با دید مکانیزه کردن مکاتبات سازمانی شامل گردش فرم‌ها، نامه‌ها و به طور کلی مکاتبات اداری داخل و خارج یک سازمان طراحی شده است که در سازمان‌هایی مانند سازمان‌های دولتی و خدماتی، بخش مهمی از کار عملیات سازمان محسوب می‌شود.

 

اتوماسیون اداری شامل چه بخش‌هایی است؟

یک سیستم اتوماسیون اداری از بخش‌ها و ماژول‌های مختلفی تشکیل شده است. همانطور که در بالا نیز اشاره شد، امروزه سیستم‌های اتوماسیون اداری تکامل یافته‌اند و طیف وسیعی از فعالیت‌های سازمانی و برون سازمانی را پوشش می‌دهند و به همین دلیل شامل ماژول‌های متنوعی است که هر کدام بخش‌هایی از فرایند‌ها یا فعالیت‌های یک سازمان را در برمی گیرند.

 

دبیرخانه

اصلی ترین بخش یک سیستم اتوماسیون اداری بخش مربوط به عملیات دبیرخانه شامل فرایندهای ثبت نامه، ارجاع، کارتابل پرسنل و بایگانی است. این بخش هسته اولیه و اساسی این سیستم‌ها است. در این بخش عملیات‌های مختلفی از اسکن، ورود اطلاعات، ثبت اندیکاتور، توزیع و پیگیری چرخه نامه‌های دریافتی تا تهیه پیش‌نویس، گردش، امضا و ثبت و چاپ نامه‌های ارسالی انجام می‌شود. در این بخش از سیستم اتوماسیون اداری، از ابزارهای ورودی و خروجی متعددی مانند اسکنر، چاپگر، قلم نوری، فکس مودم، ایمیل سرور و غیره استفاده می‌شود.

 

فرم‌ساز و موتور گردش فرم

نامه‌ها، تنها مستندات یک سازمان نیستند و برخی از مکاتبات سازمان‌ها در قالب فرم‌های اداری و با جریان کاری معینی در سازمان گردش پیدا می‌کنند. به همین دلیل بخش دیگری به سیستم‌های اتوماسیون اداری اضافه شده است که به نام «فرم‌ساز و موتور گردش فرم» شناخته می‌شود. این بخش وظیفه طراحی انواع فرم‌های سازمانی و گردش آن‌ها را در قالب جریان‌های کاری از پیش تعریف شده دارد. ثبت، نگهداری و بازیابی اطلاعات این فرم‌ها به طور کامل در سیستم اتوماسیون اداری مدیریت می‌شوند.

 

مدیریت جلسات و سامانده

برنامه ریزی جلسات، قرارهای کاری، پیگیری و مدیریت آن‌ها و نگهداری مستندات مربوط به آن‌ها از جمله مهم‌ترین بخش کارهای اداری یک سازمان به شمار می‌آید و زمان زیادی را نیز به خود اختصاص می‌دهد. یکی از بخش‌های سیستم‌های اتوماسیون اداری به تنظیم، ثبت و نگهداری، برگزاری و پیگیری جلسات و مستندات آن‌ها اختصاص می‌یابد. این بخش معمولا شامل تقویم کاری، مدیریت جلسات و قرارهای کاری، مدیریت فعالیت‌ها و پروژه‌ها و غیره است.

 

آرشیو الکترونیک

با گذشت زمان و افزایش تعداد و حجم مستندات در سازمان، نیاز به ابزاری جهت آرشیو و بایگانی آن‌ها وجود دارد. بسیاری از سیستم‌های اتوماسیون اداری بخشی را نیز به عنوان آرشیو الکترونیک و مدیریت مستندات دارند که علاوه بر نگهداری و دسته بندی اسناد سازمانی، امکان جستجو و دستیابی سریع و آسان را نیز فراهم می‌کنند.

 

پرتال مکاتبات برون سازمانی

فراهم آمدن بسترهای جدید ارتباطی بر مبنای شبکه‌های کامپیوتری، موجب شده است دولت‌ها و سازمان‌ها به منظور کاهش هزینه‌های ایاب و ذهاب و افزایش رضایتمندی و تسریع در ارائه خدمت به ارباب رجوع، امکان ارسال و پیگیری درخواست و کارهای اداری در محیط خارج از سازمان را یک الزام بدانند. برای پاسخ به این الزام سازمان‌ها و در راستای طرح تکریم ارباب رجوع بخش پرتال برون سازمانی نیز امروزه به سیستم‌های اتوماسیون اداری اضافه شده است تا امکان ردگیری مکاتبات را در خارج از سازمان و برای کاربران برون سازمانی فراهم کند.

 

کارتابل آفلاین

سیستم‌های اتوماسیون اداری با توجه به پراکندگی جغرافیایی سازمان‌ها و نوع دسترسی به آن‌ها تنوع یافته‌اند. برخی از آن‌ها در شبکه محلی قابل دسترس هستند و برخی دیگر تحت وب می‌باشند. در سیستم‌های اتوماسیون اداری تحت وب برای قسمت‌هایی از نرم‌افزار که اهمیت ویژه‌ای دارند نوع آفلاین نیز در نظر گرفته می‌شود تا در شرایطی که دسترسی به اینترنت با سرعت مطلوب امکانپذیر نیست بتوان به صورت غیر برخط به اطلاعات دست یافت. از جمله آن‌ها می‌توان به کارتابل آفلاین اشاره کرد. شما به عنوان مدیر یک سازمان می‌توانید کارتابل خود را در هر نقطه جغرافیایی مرور کرده و امور مربوط به نامه‌ها را انجام دهید و در اولین برقراری ارتباط با سیستم آن‌ها را به روز نمایید.

 

بخش‌های دیگری نیز به تدریج به سیستم‌های اتوماسیون اداری اضافه شده است که هر کدام از آن‌ها جهت افزایش مکانیزاسیون کار‌ها در سازمان و تسهیل ارائه خدمات درون و برون سازمانی ایجاد شده‌اند:

 

  1. صندوق پیام
  2. سامانه ارسال پیام کوتاه
  3. سامانه ارسال و دریافت فکس و پست الکترونیک
  4. گزارش‌ساز

جوایز انجمن سخت افزار اروپا ASUS Sweeps

جوایز انجمن سخت افزار اروپا ASUS Sweeps

 

 

امروز ایسوس اعلام کرد که بیشترین جوایز را در چندین نظرسنجی عمده مصرف کننده الکترونیک در اروپا در سال 2020 کسب کرده است ، و موقعیت شرکت را به عنوان جز favorite مورد علاقه رایانه های شخصی ، لوازم جانبی ، لپ تاپ و رایانه های شخصی بازی در سراسر قاره تأیید می کند.

خوانندگان انجمن های انجمن سخت افزار اروپا (EHA) هزاران رای دادند ، محصولات ASUS به جایگاه های مختلف در چندین دسته ارتقا یافتند تا در مجموع 26 جایزه کسب کنند. جوایز EHA Community که از نه بزرگترین اخبار و بررسیهای وب سایتهای مستقل فناوری در سراسر اروپا تشکیل شده است ، بهترینها را در بخش فناوری در منطقه می شناسد. در نظرسنجی سال 2020 ، ASUS با سلطنت برتر ، بیش از هر شرکت جوایز بیشتری را از جامعه EHA دریافت کرد - در دسته های بهترین مادربردها ، بهترین کارت های گرافیک ، بهترین نمایشگرها ، بهترین روترها ، بهترین مینی PC ها و بهترین لپ تاپ های بازی.

Hardwareluxx ، Cowcotland و Geeknetic - سه سازمان برجسته رسانه فناوری که در اروپا فعالیت می کنند - نیز نظرسنجی های سالانه خود را منتشر کردند. خوانندگان نظرات خود را ابراز کرده و محصولات ASUS را از 9 بخش محصول ، از جمله بهترین مادربردها ، بهترین کارت های گرافیک ، بهترین نمایشگرها ، بهترین روترها ، بهترین لپ تاپ ها ، بهترین لپ تاپ های بازی ، بهترین رایانه های رومیزی بازی ، بهترین 2 در 1 ، محصولات ASUS را به خود اختصاص داده اند. رایانه های شخصی و بهترین مینی کامپیوترها

مارک ASUS از اعتبار و شهرت بالایی در بین مشتریان اروپایی برخوردار است و این جوایز شاهدی بر تعهد مداوم این شرکت در ایجاد محصولاتی است که تجربیات شاد دیجیتالی را برای مردم در هر نقطه فراهم می کند.

 

بهترین مادربردها

ASUS با فروش بیش از 580 میلیون و بیشترین جوایز ، برند مادربرد شماره 1 جهان است. ایسوس شش سال متوالی در رده بهترین مادربردها در جوایز EHA Community قرار دارد. خواه ساخت یک کار برای کار یا بازی ، انتخاب متنوعی از مدل ها و ویژگی های نوآورانه یافتن صفحه مناسب برای هرگونه نیاز را آسان می کند.

در طول سال 2020 ، ایسوس در اولویت ایجاد تنظیمات و نوآوری های پیشرفته برای همه باقی مانده است. اورکلاکینگ AI ASUS با استفاده از هوش پردازشی برای مشخصات آن و تنظیم ماهرانه فرکانس و ولتاژ ، از پتانسیل کامل پردازنده مرکزی شما استفاده می کند. با نتایج سریع و قابل اعتماد ، اورکلاکینگ AI روند سخت و زمانبر تنظیم دستی را از بین می برد. ما همچنین فناوری میکروفون منحصر به فرد AI Noise-Canceling Micro را معرفی کردیم که به طور موثر صداهای ناخواسته و حواس پرت کننده زمینه را از بین می برد ، مانند صدای چرت زدن صفحه کلید و کلیک ماوس ، تا اطمینان حاصل شود که صدای کاربر همیشه توسط هم تیمی ها یا همکاران کار به وضوح شنیده می شود. و البته ، بهینه سازی 5 طرفه ASUS خودکار همچنان با یک کلیک تنظیمات سطح متخصص را ارائه می دهد.

بهترین کارت های گرافیک

از بالا به پایین ، کارت های گرافیک سری ASUS و ROG کاملاً بهبود یافته اند تا بتوانند از معماری چشمگیر جدید NVIDIA® Ampere و معماری AMD RDNA ™ 2 استفاده کنند تا موج بعدی نوآوری در عملکرد بازی را به بازار عرضه کنند.

کارت گرافیک های جدید سری ROG Strix از طراحی جدید و کفن فلزی پیرامون سه طرفدار فن محوری برخوردار هستند. این طرح شامل یک طرح چرخش جدید و نقش های ویژه برای فن های مرکزی و کمکی است که منجر به فشار استاتیک و جریان هوا می شود. در زیر تیغه ها ، یک هیت سینک بزرگتر و با توانایی بیشتر برای بیشترین بارهای گرمایی آماده است. PCB و صفحه پشتی اکنون دارای دریچه هایی هستند که اجازه می دهند هوای گرم از آن عبور کند تا بتواند به جای بازیافت توسط کولر کارت ، از شاسی خارج شود.

سری جدید TUF Gaming برای تأمین قدرت و خنک کننده قوی تر ، دوباره طراحی شده است. یک کفن جدید کاملاً فلزی دارای سه فن قدرتمند محوری با فن آوری محوری است که از یاتاقان های بادوام فن دار در زیر ، یک هیت سینک ضخیم ، حرارتی ها را کاملا تحت کنترل دارد. TUF همراه با اجزای TUF ، فناوری Auto-Extreme ، براکت جدید GPU و دریچه پشتی ، یک نیروگاه مناسب و یک انتخاب محبوب برای سازندگان است. TUF Gaming GeForce RTX 3080 با ویژگی های جذاب خود ، شماره 1 محصول در گروه Techie در راهنمای هدیه خرید Google 2020 است.

 

 

https://www.companieshistory.com/asustek-computer/


ASUS به عنوان 100 مبتکر برتر جهانی مورد افتخار قرار گرفت

امروز ایسوس اعلام کرد که این شرکت به عنوان یکی از 100 برتر جهانی نوآور 2020 پوندی Clarivate شناخته شده است که نوآورترین شرکت های جهان است.

ایسوس که با رقابت شدید بین 14000 سازمان دیگر روبرو شده بود ، وارد بخشهای محترم گزارش Derwent Top 100 Global Innovators 2021 شد. این بهترین نوآوران جهان را با سابقه قوی در تأمین حق ثبت اختراعات مهم و تجاری که تأثیر قابل توجهی در اختراعات آینده دارند ، شناسایی می کند. از سال 2012 ، هر ساله ، 100 نوآوران برتر جهانی ، شرکت ها را در اوج چشم انداز نوآوری جهانی بر اساس چهار شاخص شناسایی می کنند: حجم اختراع ثبت شده ، نفوذ ، موفقیت و جهانی سازی . از بین این معیارها ، ASUS در دو شاخص نفوذ و جهانی سازی به ویژه بالا ارزیابی شد.

سامسون هو ، مدیر عامل شرکت ایسوس ، در مورد این موفقیت بزرگ گفت: "چشم انداز ASUS تبدیل شدن به تحسین برانگیزترین شرکت پیشرو در زمینه فناوری نوین است. ما خوشحالیم که به دلیل نوآوری مداوم و توانایی تأثیرگذاری بر بازارهای جهانی ، به عنوان 100 مبتکر برتر جهانی شناخته می شویم. "

مدیرعامل ASUS SY Hsu با افزودن افکار خود اظهار داشت: "با حرکت به جلو ، ما اطمینان داریم که تعهد مداوم ما برای ارائه بهترین نوآوری و تجربه مصرف کننده ، ماموریت ما را برای ایجاد همه گیرترین ، باهوش ترین ، صمیمانه ترین و شادترین زندگی هوشمند تقویت می کند. برای همه."

 

 

نوآوری ASUS: نوعی اختراع است که منجر به شناخت جهانی شده است

ایسوس به عنوان یک شرکت پیشرو در فناوری ، دانش فنی بسیار قوی دارد و درک عمیقی از روند و تقاضای بازار دارد. ASUS اهمیت مالکیت معنوی را می داند و به ایجاد نمونه کارهای قدرتمند ثبت اختراع اختصاص داده شده است. ASUS اکنون حدود 5000 اختراع ثبت شده در سراسر جهان را در اختیار دارد که تقریباً 90? آنها در دسته ابزارهای سخت و ایمن قرار دارند که به معنی اختراع است. علاوه بر این ، برخلاف بسیاری از رقبا ، ASUS دارای یک تیم تحقیق و توسعه داخلی در سطح جهانی است که بیش از یک سوم کل کارکنان ASUS در سراسر جهان را تشکیل می دهد - بی وقفه محصولات و راه حل های نوآورانه را برای مصرف کنندگان در سراسر جهان ایجاد می کند.

 

مجموعه ای از اختراعات اخیر همه از مصرف کنندگان و گیمرها گرفته تا مشتریان تجاری را به وجد آورده است. تخصص این شرکت در ایجاد محصولات نوآورانه را می توان در آخرین اطلاعیه های ما مشاهده کرد ، مانند: ASUS ZenBook Pro Duo 15 OLED و ZenBook Duo 14 با صفحه نمایش ارگونومیک ScreenPad Plus که امکان همکاری بی دردسر را فراهم می کند. ASUS BR1100 با دوربین صوتی و کاهش دهنده نویز AI برای از بین بردن بهتر تجربه های یادگیری از راه دور ؛ مادربردهای سری Z590 ایسوس ، از جمله سری ROG Z590 با فناوری WiFi 6E و چندین فناوری AI؛ فوق العاده قابل حمل ROG Flow X13 با اسکله گرافیکی خارجی ROG XG Mobile برای بهترین تجربه بازی. ROG Swift PG32UQ ، اولین مانیتور بازی 32 اینچی ، HDMI 2.1 در جهان ؛ و ROG Claymore II قابل جدا شدن برای صفحه سبک های شخصی سازی شده و تنظیمات بازی.